Directx12 接口总结-概念篇 Mar 28, 2018 D3D Design Philosophydx12由于开放了更底层的硬件接口,使开发者可以完全控制计算任务什么时候提交到gpu,因而在使用上比起之前的接口有两改进: 没有单一的immidiate context,因此可以使用多线程handle多个... Read More