UGUI屏幕适配思考

Unity3D
最近一众“全面屏”手机的出现,让之前的项目遇到很多适配问题,由此考虑如何简便而快捷的适配更多新设备的屏幕尺寸。 问题分析选取iphoneX,iphone 6S,ipad分辨率为例,大体上,会遇到如下问题: 以stretch模式定义控件大小...

Unity3D总结-AssetBundle

Unity3D
打包接口 在Unity3D 2017中,Assetstore提供了官方的AssetBundle可视化工具 – AssetBundle Browser。可以使用图形化界面方便的打包AssetBundle。 通过BuildPipline.Bui...

Directx12 接口总结-概念篇

D3D
Design Philosophydx12由于开放了更底层的硬件接口,使开发者可以完全控制计算任务什么时候提交到gpu,因而在使用上比起之前的接口有两改进: 没有单一的immidiate context,因此可以使用多线程handle多个...