UGUI屏幕适配思考 Apr 18, 2018 Unity3D 最近一众“全面屏”手机的出现,让之前的项目遇到很多适配问题,由此考虑如何简便而快捷的适配更多新设备的屏幕尺寸。 问题分析选取iphoneX,iphone 6S,ipad分辨率为例,大体上,会遇到如下问题: 以stretch模式定义控件大小... Read More